¿Cómo un asesor militar ayudó a dar forma al aspecto de Chris Redfield en Resident Evil 7?

El Chris mas realista de todos los tiempos.


El aspecto del nuevo Chris Redfield es algo que ha venido causando revuelo desde su aparición al final de RE7, obligando a la propia Capcom a salir a desmentir los rumores sobre su identidad. Ahora con el lanzamiento del DLC "Not a Hero", en el Blog Europeo de PlayStation, el director Koshi Nakanishi, se ha referido de nuevo a este tema aclarando las bases que se tomaron para el diseño del Sr. Redfield.


Hemos traducido para vuestra comprensión lectora, el proceso que han especificado en su diseño (y aclarar de donde demonios salio este Chris):


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1. Escaneando un modelo y usando un asesor militar experto para perfeccionar el atuendo de Redfield.


Con los avances que disponía la consola PlayStation 4, teníamos un increíble potencial tecnico a nuestra disposición y eso también ayudó a superar las expectativas para el tipo de calidad que la gente esperaría del juego. Para lograr ese tipo de calidad fotorrealista respetando al personaje de Chris, decidimos utilizar una técnica conocida como fotogrametría. Este es un proceso donde se escanea una persona real como base para el modelo de personaje.




Comenzamos audicionando para modelos que tenían el aspecto que queríamos para Chris. Para el proceso de audición de modelos, obviamente era importante que su cara se pareciera a Chris pero también buscaba a alguien que tuviera una apariencia dura y salvaje. También necesitaba tener un porte militar mientras usaba el atuendo para escanear, ya que la forma en que se sostiene es una parte importante de Chris.




Una vez que encontramos a la persona adecuada, lo vestimos con un uniforme militar de verdad. Anteriormente habíamos utilizado material militar como material de referencia o como base para la valoración de texturas, pero era la primera vez que realmente tomábamos las imágenes de una persona real usándolo, por lo que queríamos asegurarnos de que lo hiciéramos bien. De hecho, contratamos a un asesor militar experto para ayudarnos con la selección de piezas de los uniformes y cómo hacer que se vieran bien para el rodaje.




2. Ajustando la cara del modelo para que luciera como Chris.


La cara de Chris está basada en los escaneos de fotogrametría, pero ese escaneo no se utiliza exactamente. Nuestros diseñadores hicieron algunos ajustes en sus detalles faciales para garantizar que estuvieran en línea con las características de Chris.




Convertimos los datos fotográficos escaneados en datos modelados en 3D, incluyendo los detalles más finos del equipo y sus accesorios.




Las texturas no solo incluyen información del color sino también información de profundidad detallada obtenida de los escaneos.



3. Asegurarse de que el atuendo se ajustará a los puntos de la trama de la historia.


Para su cuerpo, también hay detalles que ayudan a identificar a Chris y el tipo de personaje que es, en esta línea del tiempo. Por ejemplo, a su uniforme le faltan el tipo de parches o medallas que normalmente veríamos para indicar el rango o unidad.



Esta es la versión del modelo 3D de los datos de la cara. Pueden ver que en la captura a tomado hasta las texturas sutiles de la máscara del modelo.


Combinado con el color negro, da la impresión de que trabaja para una misteriosa organización con acceso a tecnología de vanguardia, como la máscara de gas con forma de visera que usa.

Incluso el diseño de la pistola y el equipo de protección que utiliza Chris le ha dado una imagen ligeramente futurista.






4. El Chris Redfield más realista hasta el momento.

El modelo de Chris que pudimos crear utilizando este proceso es increíblemente realista, con casi 40,000 polígonos y más de 250 articulaciones solo en su rostro. Combinado con las herramientas disponibles para nosotros en nuestro nuevo y exclusivo motor gráfico "RE Engine", lo que pudimos hacer en términos de calidad, está años luz por delante de todo lo que podíamos haber hecho con las anteriores generaciones de hardware.






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Allí lo tienen, el Chris más realista hasta los momentos, y viene para quedarse. Resident Evil 7 Gold Edition y los nuevos DLCs saldrán este 12 de Diciembre para PS4, Xbox One y PC, mientras que nuestros amigos japoneses tendrán que contenerse un poco más hasta el dia Jueves, 14.

fuente

La saga Resident Evil fue originalmente desarrollada para la Super Nintendo.

Art Box Fan - Bienvenido a nuestra sección: "What if..."


Si la historia hubiese tomado un curso diferente, el primer Resident Evil podría haber sido un juego muy distinto al que conocemos; afirma Koji Oda (Director de Resident Evil Zero) al sitio Game Informer, que originalmente estuvo en desarrollo para la SNES.



Super Nintendo Chalmers.


Como ya sabrán, Resident Evil se inspiró en el título de terror 'Sweet Home', y fue una especie de sucesor espiritual. Tiene sentido entonces que este hubiese comenzado en la SNES. Pero como mencionó Oda, cuando la PlayStation entró en escena, Capcom cambió de plataforma.

En la revista, Koji Oda afirma:

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"Honestamente, siento que me uní a la industria de los videojuegos en el mejor momento. Normalmente, los juegos tardarían medio año y no más de un año en desarrollarse, así que siento que pude participar en muchos proyectos diferentes. No es algo conocido, pero antes de que Resident Evil saliera en la PlayStation, yo estaba trabajando en él para la SNES".

"Esto fue antes de que el nombre Resident Evil hubiera sido asignado. El nombre en clave para esto fue literalmente solo "juego de terror" (Horror game). En el SNES, trabajamos con un espacio muy limitado en el disco duro, así que no es como si pudiésemos crear una película allí.

Si lo hubiéramos completado en la SNES, estoy seguro de que habría sido considerablemente diferente. Por ejemplo, originalmente se estableció en un lugar que no tenía nada que ver con la realidad, era más un lugar infernal".


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Capcom estuvo muy cerca de hacer amiibos de Resident Evil.

La triste historia de lo que pudo ser y no fue...


Capcom en el pasado, ya ha diseñado sus propios amiibos para las consolas de Nintendo, tales como las figuras de Ryu o MegaMan. Pero la compañía se habría planteado llevar la saga del Survival Horror a este mercado.


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En una entrevista con la revista japonesa Famitsu esta semana, Capcom revelo que los amiibos de Resident Evil estuvieron a punto de suceder.






Al hablar sobre los nuevos lanzamientos de Switch, El productor Ryota Niitsuma dijo a la revista que planeaban hacer figuras para la entrega Resident Evil Revelations. El equipo incluso fue hasta la fase en la que crearon los modelos 3D y pudieron colocarlos.


Famitsu preguntó si los personajes que Capcom habría considerando eran Jill y Claire. 

Pero en realidad, se inclinaron por los personajes HUNK y Lady HUNK, pues eran viejos conocidos en la saga, sobre todo en los minijuegos y la saga Revelations.






¿Y qué ocurrió entonces? Pues no está del todo claro. Niizuma solo dijo que "Diversas circunstancias" provocaron que Capcom suspendiera el proyecto. Sin embargo, el productor de Resident Evil 7, Koshi Nakanishi, indicó que todavía hay cierto interés en hacer los amiibos, por lo que tal vez sea algo que podrían replantearse en un futuro.



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Resident Evil Revelations 1 y 2 para Nintendo Switch cuentan con soporte para amiibos sin figuras originales, aunque se pueden utilizar cualquier otros amiibos e igual cumplirían su función (Munición, puntos, entre otras recompensas en el "Modo Asalto"), el productor reveló que al utilizar las figuras de la compañía, las recompensas son mejores.

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(En la foto: Amiibos de Monster Hunter Stories - Al utilizar cualquier amiibo de Capcom las recompensas según, seran mayores.

Detalles para subir el hype por los DLC de Resident Evil 7, Not a Hero y End of Zoe.

Alerta de Spoilers!


Hoy Jueves han sido publicadas varias entrevistas con los desarrolladores de la séptima entrega de Resident Evil en Japón. Y aunque cuesta validar informacion cuando se trata de interpretar artículos desde la nación del sol, en el foro ResetEra, el usuario DuskGolem nos hace el favor a la comunidad en aportar datos de interés al traducir varios apuntes.


Una de las entrevistas fue por parte de portal gamer 'Dengeki Online' sobre Resident Evil 7: Gold Edition; así que veamos primero la información más resaltante que se reveló del próximo DLC gratuito, "Not a Hero":



『バイオハザード』シリーズインタビュー




- Mirad con detenimiento las siguientes fotos en la que podemos ver a los productores; Masachika Kawata, Tsuyoshi Kanda, Ryota Niitsuma y el director de RE7 Koshi Nakanishi:





A primera vista es difícil percibir pero si miráis atentamente al monitor detrás, podréis ver nada más y nada menos que el Menú de inicio del DLC "Not a Hero" protagonizado por Chris Redfield:






- Como sabéis el tema principal de "Not a Hero" es ir tras la búsqueda de nuestro enemigo Lucas Baker, donde la acción estará más que presente con una mejoradas mecánicas (que cuando jugábamos con Ethan), como mejor velocidad y fuerza, incluso con la capacidad de desorientar y rematar a nuestros enemigos de un golpe, tal Resident Evil 5.





- El DLC gratuito puedes jugarlo sin la necesidad de completar la campaña principal pero si no sabes de qué va la historia los productores recomiendan ir primero por la partida de Ethan, ya que "Not a Hero" se desarrolla justamente luego de finalizar el juego.





- Según, el nombre del contenido adicional "Not a Hero", provendría de la trama en la que se ve envuelto Chris Redfield al servir como colaborador en la nueva y renovada Corporación Umbrella que ahora combate el Bio-terrorismo (la Blue-Umbrella para los conocidos).


バイオハザード7 レジデント イービル






Ahora el DLC más esperado y donde descubriremos el destino que le depara a la hija de los Bakers, Zoe.



'End of Zoe' vendrá incluido en el Season Pass y costará 15$ al comprarlo individualmente.


- El DLC de Zoe se desarrolla en respuesta a los usuarios que quisieron salvar a Zoe o les hubiese gustado salvarle en la campaña principal (Uff Capcom me escuchaste).


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En la campaña deberemos escoger entre Mia y Zoe para inyectarle a la elegida un "antídoto" que la misma Zoe desarrollo y proseguir la partida, injustamente la trama cannon es la de elegir a Mia.


- Habrá nuevos enemigos incluyendo fauna del pantano, particularmente se habla de una criatura de "boca grande" el cual deberemos proceder con cautela al afrontarlo.


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 - En "End of Zoe" se implementará un nuevo sistema de sonido que están probando y utilizando con Monster Hunter Worlds, el "ViReal technology". El juego completo recibirá este soporte en un futuro próximo pero hará una gran diferencia al jugar el DLC con audífonos o un buen sistema de sonido.


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Os recordamos que la 7ma entrega fue galardonada anteriormente por su diseño de sonido y a sido nominada en los GOTY en esta misma categoría.



- El personaje con quien jugaremos será "Joe" el cual intentara salvar a Zoe, con la excepción de que a diferencia de Chris e Ethan, este no se valdrá de pistolas o armas de fuego

El combate cuerpo a cuerpo y su veteranía como hombre del pantano serán el As de nuestro protagonista, aunque de gran físico, indican que este se cansara y deberemos tomar de vez en cuando un descanso.




Pero no significa que iremos solo por allí a puño limpio, Joe es un hábil cazador y gracias a ello podremos ir recolectando objetos alrededor del ambiente pantanoso, con el que se fabricará sus propias armas como un arpón o construirá algunas trampas para atrapar cualquier amenaza.  




Ya vieron el monitor detrás Kawata-san?, pues allí se puede ver el menú donde se elige para jugar el DLC:


『バイオハザード』シリーズインタビュー


Qué les parece, cómo va ese Hype? nosotros seguimos esperando una publicación oficial en inglés en este lado del charco; mientras, solo queda esperar este 12 de diciembre para que lleguen los ansiados contenidos alternos y poder cerrar muchos cabos sueltos que dejo la historia de Ethan Winters.

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Termina la huelga de actores de voz en EE.UU que afectó las voces del Remake de Resident Evil 2

Este hecho también provocó la falta de algunas voces populares en otros juegos como 'Metal Gear Solid', 'Life is Strange: Before the Storm' o 'Mass Effect'.



Un duro golpe que dejó a los fans de Resident Evil, fue la huelga de actores de voz en EE.UU, que comenzó oficialmente hace más de un año (20 de octubre del 2016) y que finalmente concluye, desde que adoptaron esta medida en busca de mejoras salariales y laborales.



El SAG-AFTRA llegó a una serie de acuerdos con compañías como Activision y Electronic Arts en septiembre, y la junta aprobó los términos en octubre.


Sobre el golpe, nos referimos como ejemplo a la actriz que ha interpretado la voz de Claire Redfield desde su aparición, cuando en Junio Alyson Court anunciaba que a pesar de que los fans querían su voz en el futuro Remake de RE2, no fue llamada a la audición de voces del Remake por "formar parte" de la huelga de actores (término en inglés utilizado: non-union):




Aunque la compañía japonesa tiene las llamadas "non-union rules" en su politica, la realidad es que en pocas palabras todo se basó en ahorrarse dinero al contratar a otros actores por Capcom.



Los miembros de SAG-AFTRA, la organización que representa a la mayoría de los actores, artistas y locutores, han ratificado un acuerdo que estipula una mejor compensación y condiciones para su trabajo en los juegos.


¿Estará el Remake a la altura?

Sobre el Remake de Resident Evil 2, todas las voces populares apoyaban la huelga (Union), tanto como Alyson Court como la voz del primer Leon Kennedy, Paul Haddad. Una lastima porque para este periodo (o es lo que asumimos por el bien de un pronto lanzamiento) las voces deberían estar ya grabadas con otros actores y sin marcha atrás.


Así pudo haber sido la serie televisiva de Resident Evil.

Te acuerdas de Arklay? la  supuesta serie de television de RE? pues regreso, en forma de Dave.


Cuando se trata de llevar un videojuego al género "Live Action" es un tema muy subjetivo.

Un claro ejemplo que puede ser observado en las películas: Resident Evil, Assassins Creed, Doom, Silent Hill, son algunas obras que no terminaron bien a la vista de su fiel público gamer y que solo llegan a este punto cuando su saga necesita ampliarse debido a una crisis existencial.




Nombre que en el videojuego se refiere a las regiones montañosas a las afueras de Raccoon City.


A mediados del 2014 y siguiendo la onda de series televisivas adaptadas a los comics, como "Gotham", salía a la luz un proyecto televisivo basado en la saga de Resident Evil, y que llevaría el nombre "Arklay" para ser lanzado en el 2015.


Para ese entonces la productora "Mance Media", anunciaba que el guión era dirigido por el entonces novato, Shawn Christopher Lebert, y su trama iría así:



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El protagonista sería el detective James Reinhardt, quien se ve inmerso en una serie de homicidios extraños que tendrá que investigar. Descubre que los asesinatos están relacionados con una oscura conspiración y la propagación de un virus mortal. Reinhardt descubre que el virus ya corre por sus venas, y debe resolver la conspiración para salvar su propia vida.
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Fijense que despues de todo ese tiempo, hubo mucho silencio con respecto al tema, que daba a entender que lo más seguro fuera debido a una posible cancelación producto de la maldición que tienen los videojuegos al ser llevados al live action.








No sería hasta hace poco, que en efecto el proyecto habría sido cancelado por la productora, más sin embargo su director realizó un filme corto, titulado "Dave" que habría sido lanzado en el 2016.


Este filme publicado como concepto de prueba dura 12 minutos, que tan solo unos días atrás Shawn Lebert subía a la red, es lo que pudo haber sido la serie "Arklay" de Resident Evil.



Aqui podeis ver el video completo:



DAVE from Shawn Lebert on Vimeo.


Además de ese final y el policía afroamericano de apellido Branagh (Similar al oficial de Raccoon City Marvin Branagh), sería lo único que conservo de la saga. De momento no hay mas detalles, solo un sitio web (grimrasputinisdead.com) el cual puedes entrar y resolver los acertijos que ofrecen relacionados con film para daros más pistas.






Según un Rumor, el DLC de RE7 Not a Hero, estaría conectado a la historia de Resident Evil 8.





El proximo contenido adicional gratuito para RE7, cuya fecha de lanzamiento está pautada para el próximo 12 de Diciembre contara con la participación de Chris Redfield. Ya conocemos de que ira la trama pero según un rumor, la historia de nuestro intérprete estaría conectada directamente con la futura octava entrega de la saga.



Si no has jugado Resident Evil 7: Biohazard, te advertimos que a partir de aquí habrá Spoilers:


Acorde a la fuente anónima, la primera escena del DLC será en 1era persona observando el rescate del protagonista de RE7, Ethan Winters (consiguiendo ver un plano de cuerpo completo de él, incluyendo su rostro), despues junto a un grupo de soldados de Umbrella, entraremos a la Mansión de los Bakers y nos dividiremos en la búsqueda de Lucas Baker.






Al ir superando cada desafío de Lucas, se nos recompensara con una “Evidencia” que ademas de ayudarnos a dar con su localización, tambien nos ira revelando información sobre el para quien estaria trabajando y la razón de como su familia se vio involucrada. Habría un trasfondo muy grande relacionado con Jack Baker y el por qué reubico a su familia en un paraje alejado.





La información filtrada también indica la presencia de un nuevo enemigo llamado "White Molded" (Holomorfos blancos) una nueva versión de los enemigos comunes en RE7 más resistente que emanarían un gas toxico.




El otro nuevo DLC anunciado, “End of Zoe” estará conectado con “Not a Hero”, aquí Zoe Baker apoyaría a Redfield en gran parte del tramo pero al final será capturada por Lucas y extrañamente volviéndose en contra de Chris, obligándonos a combatir contra ella al convertirse en un Jefe.






Lo más interesante es que Lucas Baker estaria enlazado con la historia de RE8, ya que según este no moriría al enfrentarle, solo quedaría gravemente herido en una versión semi-mutada, y en cuya secuencia final de “Not a Hero” se nos revelaria lo que nos deparara en la octava entrega.





En el próximo Tokyo Game Show, Capcom proporcionará más información sobre esto, de momento todo es una especulación, así que a final de cuentas deberemos esperar a diciembre para confirmar toda esta información.




fuente