Según un Rumor, el DLC de RE7 Not a Hero, estaría conectado a la historia de Resident Evil 8.





El proximo contenido adicional gratuito para RE7, cuya fecha de lanzamiento está pautada para el próximo 12 de Diciembre contara con la participación de Chris Redfield. Ya conocemos de que ira la trama pero según un rumor, la historia de nuestro intérprete estaría conectada directamente con la futura octava entrega de la saga.



Si no has jugado Resident Evil 7: Biohazard, te advertimos que a partir de aquí habrá Spoilers:


Acorde a la fuente anónima, la primera escena del DLC será en 1era persona observando el rescate del protagonista de RE7, Ethan Winters (consiguiendo ver un plano de cuerpo completo de él, incluyendo su rostro), despues junto a un grupo de soldados de Umbrella, entraremos a la Mansión de los Bakers y nos dividiremos en la búsqueda de Lucas Baker.






Al ir superando cada desafío de Lucas, se nos recompensara con una “Evidencia” que ademas de ayudarnos a dar con su localización, tambien nos ira revelando información sobre el para quien estaria trabajando y la razón de como su familia se vio involucrada. Habría un trasfondo muy grande relacionado con Jack Baker y el por qué reubico a su familia en un paraje alejado.





La información filtrada también indica la presencia de un nuevo enemigo llamado "White Molded" (Holomorfos blancos) una nueva versión de los enemigos comunes en RE7 más resistente que emanarían un gas toxico.




El otro nuevo DLC anunciado, “End of Zoe” estará conectado con “Not a Hero”, aquí Zoe Baker apoyaría a Redfield en gran parte del tramo pero al final será capturada por Lucas y extrañamente volviéndose en contra de Chris, obligándonos a combatir contra ella al convertirse en un Jefe.






Lo más interesante es que Lucas Baker estaria enlazado con la historia de RE8, ya que según este no moriría al enfrentarle, solo quedaría gravemente herido en una versión semi-mutada, y en cuya secuencia final de “Not a Hero” se nos revelaria lo que nos deparara en la octava entrega.





En el próximo Tokyo Game Show, Capcom proporcionará más información sobre esto, de momento todo es una especulación, así que a final de cuentas deberemos esperar a diciembre para confirmar toda esta información.




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Resident Evil Revelations Collection para Nintendo Switch llegara a Norteamérica y Europa el 28 de Noviembre.




Finalmente, se conoce la fecha para occidente para Resident Evil Revelations 1 y 2, será el 28 de Noviembre. Los cuales vendran disponibles con todos sus DLC incluidos. 




Para estas entregas, se añadirán los controles de movimiento con los Joy-Con opcionales y la compatibilidad con la vibración HD. El Joy-Con derecho seria para apuntar y mover la cámara, mientras que el izquierdo para escapar de los ataques.




El Raid Mode (Modo Asalto) cooperativo se podrá jugar en línea. Mientras que en RE: Revelations 2, el cooperativo local tambien permitira usar un solo Joy-Con por jugador y enfrentarte a los enemigos con un amigo. 


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Su precio oscilara entre los 40$ en Norteamérica. En el cartucho vendrá instalado solo Resident Evil Revelations mientras que Revelations 2 deberá ser descargado. También estará disponible su venta digital por separado a 20$ c/u; se desconoce si en Europa llegara su formato fisico.


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Resident Evil 7: Gold Edition y los DLC: Not a Hero y End of Zoe, llegaran a occidente el 12 de Diciembre.




Como anunciábamos temprano Resident Evil 7: Gold Edition y todos sus DLC ($14.99. c/u) saldrán en diciembre pero ya se conoce el dia exacto aquí en occidente, será el dia 12 y llegara para PS4 (Playstation VR), Xbox One y PC, aun se desconoce su precio.




Con respecto a los nuevos DLC, el primero de ellos "End of Zoe", relatara la historia inconclusa de este personaje, Zoe Baker. Mientras que en "Not a Hero" (el DLC gratuito) nos pondremos en la piel de Chris Redfield, adentrándonos en la persecución de un elusivo enemigo revelandonos que sucedio luego de rescatar a Ethan.


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En "Not a Hero", Chris deberá explorar debajo de las cavernas de la mansión de los Bakers, con nuevo armamento y complementos (en plan de mas accion) para afrontar a los enemigos e incluso descubriendo una nueva amenaza.


Capcom retrasa "Not a Hero" por no estar conforme con el producto final que el equipo encargado de su desarrollo entrego.

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"Not a Hero, es un capítulo que explora los eventos que ocurrieron justo después de la historia principal de RE7. 

A diferencia de la pesadilla que sufrió Ethan Winters, un civil normal sin entrenamiento previo, esta vez los jugadores tomarán el control de Chris Redfield para enfrentarse a la situación con un profesional bien preparado. 

¡Experimenta el survival horror" con un sabor distinto utilizando todo un arsenal de armamento táctico!"







"Lo necesitamos vivo…"

La misión: Capturar a un sospechoso de estar involucrado en el desastre de la granja de los Baker.


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"Tendrás el mejor equipo que podemos proporcionarte".

Tu casco de fabricación especial dispone de una interfaz para ver información táctica y tu arma de mano es una pistola personalizada de alto rendimiento conocida como "Albert-01".


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"Te superarán en número, pero no en armamento".

Incluso los holomorfos más poderosos no tienen nada que hacer frente a la escopeta automática de Redfield, la llamada "Martillo de Thor".



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"Diverzas amenazas".

Encontrareis enemigos de aspecto y colores diferentes a los habituales, seran una nueva clase de mutante? En estas cuevas debeis estar muy atento a cada amenaza que se os cruze.



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"Que no te preocupe ensuciarte las manos".

Si consigues desestabilizar a un holomorfo, acércate a él y remátalo con tus puños. El método infalible de un veterano de Resident Evil.



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"Espacio demas en el subterraneo".

Al explorar debajo de la mansion encontraremos unas cavernas escondidas las cuales os brindaran espacio mas que suficiente para movilizarte y enfrentar a tus numerosos enemigos, asegurate tambien de buscar cualquier item escondido por alli.


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Por su parte el nuevo DLC "End of Zoe", acontecerá luego de lo sucedido en Resident Evil 7: Biohazard y el DLC "Not a Hero" develando el verdadero final del juego y el destino de la hija de los Bakers, Zoe.


Según una filtración, la historia de Zoe se desarrollaría en una nueva localización en el estado de Luisiana y detrás de su dirección estaría una de las mentes creativas que estuvo en el desarrollo del Demo "PT" de Silent Hill.




Este contenido adicional estaría aun más enfocado en el concepto del Horror, y habria servido como arquetipo de prueba para el futuro Resident Evil 8. Se confirmaran mas detalles para el proximo Tokyo Game Show, asi que no olvides seguirnos en Twitter para la futura cobertura.


Resident Evil 7: Gold Edition y los DLC: Not a Hero y End of Zoe, llegaran a Japón en Diciembre.

Aun esperamos la fecha oficial para Occidente.


Muchos llevamos esperando el lanzamiento del DLC gratuito titulado 'Not a Hero'. Retraso que sufrio, debido a la buena recepción que tuvo Resident Evil 7: Biohazard, con la excusa de darle al consumidor un producto acorde al juego.



Comunicado del Director Kōshi Nakanishi y el Productor Masachika Kawata, sobre el retraso del DLC de Resident Evil 7: "Not a Hero".


Según la revista Famitsu, finalmente se conoce la fecha del tan esperado contenido adicional pero además se anuncia otro nuevo DLC denominado "End of Zoe". Mientras que "Not a Hero" será gratuito; "End of Zoe" tendría un precio estimado a los 1,500 yenes.



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El DLC de Zoe nos contara lo sucedido luego que ella se separa de Ethan.


La fecha de ambos DLC seria para el 14 de Diciembre en tierras niponas. También sé ha anunciado otra edición de la 7ma entrega denominada, Resident Evil 7: Gold Edition, que saldra por 4.990 yenes e incluiria todos sus DLC correspondientes para PS4, Xbox One y PC. Estad pendientes a nuestro Twitter para proximos detalles sobre esta informacion que iremos actualizando.



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The Tension Deck, la baraja que nos causara problemas en Resident Evil™ 2: The Board Game



Resident Evil™ 2: The Board Game, el tablero de cartas que busca recrear el estilo original del videojuego de 1998, nos presenta una de las barajas que vendran en el pack denominadas en ingles The Tension Deck (el mazo de la tensión).





Cuando el jugador termine su turno deberá sacar una de estas, los resultados son impredecibles a la hora sacar una carta y la suerte desempeña un papel clave, pues dependerá de si puedes pasar desapercibido en un corredor o estar rodeado por un par de enemigos inmediatamente. Estos naipes (The Tension Deck) nos causaran varios aprietos en Resident Evil™ 2: The Board Game.




En la baraja hay 3 tipos de cartas las cuales tienen diferentes propósitos que harán replantear al jugador su siguiente jugada:


Carta Verde (Green Card), significa que el jugador esta a salvo... por ahora.

Carta Ambar (Amber Card), comienzan los problemas, con el fin de impedir su avance, el jugador deberá elegir una decisión dependiendo de lo que salga en la carta, como escuchar un sonido, observar una sombra moverse, etc.

Carta Roja (Red Card), desde saltos inesperados de varios enemigos hasta un segundo ataque consecutivo, esto mientras los otros jugadores avanzan. El protagonista deberá reaccionar rápido ante las diferentes amenazas repentinas, incluso pidiendo auxilio a otro personaje.




La idea es que el jugador no se sienta muy comodo jugando, buscando crear tension al igual que en el videojuego, se trata de supervivencia y es lo que los chicos de Steamforged quieren retratar. Para más contenido y traducciones sobre esta proxima entrega, síguenos en Twitter.




Shinji Mikami, podría regresar para dirigir RE8, si se le otorgara libertad creativa.

Deja de jugar con nuestros sentimientos Mikami!.


Una historia que no termino de la mejor manera, la relacion de Capcom y el creador de Resident Evil Shinji Mikami en la década pasada fue un punto de inflexión y para muchos de declive para la saga del Survival antes de la llegada de RE7.






Ahora el creador de The Evil Within, con una declaración hecha en la reciente QuakeCon, juega con el corazon de los fans clásicos de RE, cuando en el panel de preguntas del evento se le pregunto explícitamente si se diera la oportunidad, estaría dispuesto para volver y dirigir Resident Evil  8 con plena libertad creativa.


A lo que el japonés simplemente contesto:


"Yo podría..."


Aunque luce como una broma, solo seria una mera especulación para muchos que disfrutamos de las viejas glorias de RE a finales de los 90 y principios del nuevo milenio, ver al creador al mando de la 8va entrega.


Shinji Mikami Studio Director, John Johanas Game Director y Trent Haaga Escritor, quienes forman parte del equipo de desarrollo de The Evil Within 2 - Img: Meristation Mex.


Se le ve muy a gusto en 'Tango Gameworks', ahora solo dispuesto a supervisar a la próxima generación de diseñadores de videojuegos; sin embargo, la idea no suena tan descabellada, sabiendo que la septima entrega de Resident Evil tuvo la aprobación de Mikami:


Shinji Mikami, creador de Resident Evil, en una entrevista para IGN 
reconoce y le da el visto bueno a la 7ma entrega de la saga.



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Los enemigos en Resident Evil 2: The Board Game.

Conocer a tu enemigo siempre es importante.


La semana pasada hablamos de los personajes y sus armas. Hoy en este artículo publicado por 'Steamforged', conoceremos como el jugador interactuara con los enemigos en el juego de mesa.



- El ZOMBI:

Cuando empezamos a crear “Resident Evil 2: Board Game”, buscábamos la manera de hacer que cada enemigo contara. Cada vez que un jugador se topara con un adversario sin importar quien fuera, queríamos forzar al jugador para tomar una decisión sobre cómo lidiar con ellos.



El resultado: hasta el más básico de los enemigos puede generar una amenaza para todos los personajes.






El zombi será el primer enemigo con el que el jugador se encuentre. En el RE2 Original, estos eran lentos, relativamente débiles e infringían poco daño si lograban poneros las manos u morder al personaje; en “Resident Evil 2: Board Game” será muy similar a ello. 






Si miramos el perfil del zombi en su imagen de descripción, tiene un solo movimiento, resiste 1 solo golpe antes de morir y solo inflige 1 punto de daño si golpea con éxito al jugador.



¿No suena muy aterrador verdad?


Pero las apariencias pueden ser engañosas, veamos un atributo en su perfil que no mencionamos – the 'Evade Roll' (Acción Evasiva). Cuando un enemigo realiza un ataque contra un personaje, el jugador puede realizar una acción evasiva, para evitar ser dañado.








Si uno de los dados es lanzado con éxito el ataque podrá ser esquivado. Para evadir las garras de los caminantes, un jugador deberá lanzar tres dados azules de ataque, lo que ofrece una gran oportunidad de éxito pero no es una garantia sólida.



Hemos hecho que los zombis, sean relativamente faciles de manejar por 2 razones:




Primero, queríamos que el jugador se sintiera capaz y con suerte de pasar a través de ellos en la mayoría de las ocasiones, será el enemigo más básico así que desde un punto de vista básico, era lo más justo.


Segundo, al utilizar la acción evasiva (Evade Roll) podrías esquivar a un solo Zombi, pero:



¿Que pasa cuando te encuentras con más de uno?




Si hay más de un enemigo en una casilla y el jugador quisiera evadirlos, entonces deberá reducir el número de dados por cada enemigo adicional. De repente, la acción evasiva (Evade Roll) se vuelve más peligrosa y menos segura, y es que usualmente los zombis suelen aparecer en pareja.






El ultimo atributo del zombi es su ataque especial, un único y peligroso ataque el cual se desencadena fuera de toda secuencia a como reacciona usualmente un enemigo.






Para el Zombi, esto significa hacer una zambullida suicida, una estocada el cual hace que se lance a las piernas del personaje para morderos, aunque igual que en el videojuego, el protagonista herido puede patear/pisar al zombi para librarse de él.







- AL ATACAR PROVOCAREIS MUCHO RUIDO!


Entonces, os estaréis preguntando, ¿Que relacion tiene esto con atacar y esquivar?

En "Resident Evil 2: Board Game", los jugadores por turnos moverán a sus personajes en la búsqueda de ítems en orden, con el fin de despejar el camino delante de ellos. 




Porque buscamos darle fluidez al jugar y mantener al jugador aferrado a la supervivencia, decidimos no darle su propio turno a los enemigos, en vez de eso, el jugador debera reaccionar a los contrarios más cercanos, los cuales habrán sido atraídos por el sonido al correr por los pasillos, cuando revises/busques ítems o al realizar un ataque.





Irónicamente al eliminar ciertos enemigos, podria ser un gran error. Despues de todo, los disparos y gritos tienden a hacer mucho ruido, cortando el silencio.





Al dejar de disparar los no-muertos se acercaran, haciendo del ataque en “Resident Evil 2: Board Game” un movimiento a conciderar.


Claro, los zombis no son los únicos enemigos que esperan por ti. 


Sabemos que recuerdas a este amiguito:











- NO TE PREOCUPES, AQUÍ ESTARAS SEGURO:

El mejor consejo es actuar cuidadosamente, incluso frente al enemigo más básico. Evitandoles y pasar de largo, ahorrar munición y no atraer la atención innecesariamente. 




Eso es todo por ahora estaros pendiente en twitter para más traducciones y actualizaciones sobre el juego de mesa.


fuente