Así serán los personajes y sus funciones en Resident Evil 2: The Board Game.

Todo el contenido en progreso puede variar en el resultado final.


“Steamforged Games” ha publicado nuevo contenido de su próximo juego de mesa “Resident Evil 2: The Board Game”. La editorial en su blog anunciara semanalmente actualizaciones, noticias de su contenido y avances sobre la entrega de mesa, el cual iremos traduciendo al español para vuestro conocimiento.

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Aqui os dejaremos la publicacion traducida sobre los diferentes personajes y roles que tendrán los jugadores en “Resident Evil 2: The Board Game”, conociendo mas de cerca a Claire y Leon, protagonistas del videojuego original.



Elaboración de los personajes:


En el Resident Evi 2 original, los personajes jugables eran mecánicamente similares, pero para “Resident Evi 2: The Board Game” buscamos darle a cada protagonista una identidad propia.

El punto de partida fue inclinarnos por un elemento caracteristico de los primeros Resident Evil, dándoles a algunos personajes un inventario limitado para establecer su capacidad de llevar ítems y ver su aptitud de movimiento y lucha efectivamente – aunque, sabemos que no todo terminaba allí. 




Mientras que en el juego de mesa, hay una gran cantidad de acciones que cada personaje debera realizar, como esquivar zombis, abrir puertas, o coleccionar ítems, se necesitaba individualizarles de alguna manera para brindarle sustancia y vida a cada protagonista.

La respuesta fue crear habilidades especiales únicas para cada uno de los personajes en el juego.




En lugar de hacer extravagantes o poderosos ataques que les haria lucir fuera de lugar, en vez de ello, optamos por mantener habilidades especiales sutiles, teniendo cuidado de mantener lo eficaces que podrían ser.


Al acercarnos a cada personaje de esta manera, hemos sido capaces de permitir que cada personaje individualmente se sienta igual a sus contrapartes del videojuego, y encajar sin problemas en el universo Resident Evil.

Por lo tanto, sin más preámbulos, echemos un vistazo a Claire y León y ver cómo funcionan sus habilidades especiales!


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Claire Redfield:





Claire Redfield es una joven emprendedora que quedó atrapada en la pesadilla del incidente de Raccoon City mientras buscaba a su hermano desaparecido, Chris. 

Aunque es más que capaz de despachar a los muertos vivientes que amenazan a los supervivientes, es la compasión y el instinto protector de Claire lo que realmente la define - un rasgo que los jugadores vieron transcurrir en el juego RE2 original cuando se encontró con la niña perdida Sherry Birkin, en la comisaría de Racccoon City.





Le hemos dado a Claire la habilidad especial “Made in Heaven” para representarle, nombre que proviene de su chaqueta de motociclista el cual ella le entrega a Sherry en el laboratorio subterráneo. 

Habilidad diseñada para darle a Claire el sentido de ayuda a los otros personajes, incluso si la pone en peligro, “Made in Heaven” le permite sufrir daños para sanar a otro personaje, o para curar su condición de veneno, si han sido heridos por una mordedura infectada o por vomito de bilis ácida de los zombis.




Con esta habilidad, Claire es un personaje de apoyo esencial, capaz de mantener a los personajes en pie después de haber sido atacados por los enemigos, incluso si el grupo no tiene ningún ítem de recuperación - y una vez que los jugadores llegan a la sección de alcantarillado del juego:

¡Definitivamente será una habilidad muy valorada para remover la condición de envenenamiento sin tener que buscar hierbas azules!

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Leon St. Kennedy.






Leon St. Kennedy un oficial de policía principiante, que llegaba por primera vez a Raccoon City – lo que él no sabía es que se dirigía directamente a un “abismo” el cual ningún entrenamiento le prepararía para afrontar lo que le depararía en ese escenario.


Sin embargo, en el RE2 original, Leon fue capaz de darle un buen uso a su especialización, con reacciones prudentes contra sus enemigos y manteniendo la cordura en situaciones desesperadas, sin importar lo que se le contrapusiera.





Por esto, cuando diseñamos a Leon, buscábamos darle un gran sentido de orden y control más que otros personajes así con los enemigos cercanos. Su habilidad especial “Cool Under Fire” (Sereno bajo fuego), el cual les da a los jugadores exactamente esta herramienta para su arsenal.






“Cool Under Fire” es un potenciador adicional para las opciones tácticas de Leon, permitiéndole usar un ítem mientras este rodeado por sus enemigos, sin miedo al reaccionar y ser atacado.

Sin importar cuantos enemigos le encaren, Leon siempre tendrá unos preciados segundos para usar un Spray de primeros auxilios o realizar una recarga importante – lo que significa que él es perfecto para explorar a través de corredores en ruinas y habitaciones vacías, con o sin apoyo.

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Pero eso no es todo...

Por supuesto, los veteranos de Resident Evil estarán felices de saber que no hemos acabado allí – las habilidades especiales y el espacio en el inventario no es lo único con lo que contaran los personajes de “Resident Evil 2: The Board Game”






Uno de los elementos definitivos del juego original fue tener un armamento variable para los protagonistas, y hemos adaptado y conservado eso para cada personaje, otorgándole una pisca de sabor.




Dependiendo de qué armas podrán utilizar, cada personaje ofrecerá al jugador más opciones tácticas, así como encontrar mejores soluciones a la hora de lidiar con los numerosos enemigos débiles u oponentes individualmente difíciles.


Eso es todo por ahora, síguenos en nuestra red social Twitter para estar al pendiente con futuros detalles que ofrecerá el juego de mesa.




Resident Evil 2: The Board Game, llegara en otoño.

La editorial intentara repetir su formula con 'la joya' del survival horror, llevandola a los juegos de mesa.


De los creadores de “Dark Souls: The Board Game” (Steamforged Games) en colaboracion con Capcom, muy pronto llegara para otoño de este mismo año "Resident Evil 2: The Board Game" via kickstarter.



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"Es un privilegio y un honor tener la responsabilidad de llevar un videojuego tan importante a un juego de mesa". - dijo Mat Hart, director creativo y cofundador de Steamforged Games.


"Resident Evil 2 ayudó a definir su propio género y ha creado un legado duradero en la historia del videojuego."

"Steamforged tiene varios super fans de Resident Evil en el equipo y por lo tanto tenemos una comprensión profunda de lo que hace RE una experiencia de juego tan convincente".

"Uno que todavía tiene legiones de aficionados de todo el mundo y que se sigue jugando casi dos décadas después de su lanzamiento".

"Estamos decididos a sorprender y deleitar a los nuevos y viejos jugadores con la realización del juego de mesa, incluso a los fans mas hardcore!".

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El director de Marketing de Capcom, Antoine Molant, comento mostrarse entusiasmado en ofrecer el apoyo correspondiente y sobretodo en ver el resultado final por parte de Steamforged Games.





Siguenos en Twitter para mas informacion y estar al dia sobre este tema.



fuente

Los creadores de Operation Raccoon City estuvieron trabajando en un Resident Evil totalmente nuevo.

El director también recalca, que la idea de que REORC fuera un juego de acción provino de Capcom.


En una entrevista para "Gamewatcher", el director de Resident Evil Operation Raccoon City, Andy Santos, revelo que antes del descalabro de "Slant Six Games", estos habrían trabajado en otro juego de la saga totalmente diferente al shooter de acción.


Una de las tantas imágenes filtradas en el disco  - A pesar de las buenas ventas, no fue sufiente para evitar la debacle.

El ahora productor en la compañía "Atomicom", develo que este nuevo Resident Evil, fue cancelado porque en el disco del juego (Operation Raccoon City) se filtró contenido del próximo "Star Wars Battlefront".


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"Si, había material de Star Wars en el disco de Operation Raccoon City".

"Eso nos obligo, infortunadamente a cancelar el nuevo juego. No era una secuela, seria un juego diferente. Fueron tiempos muy difíciles".

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Lo que relata el director fue noticia allá en el 2012 que ahora confirma oficialmente, pues la compañia estaba a cargo del juego de Star Wars antes de que la licencia pasara a Disney y Electronic Arts. Este error según, fue el causante de la discrepancia con Capcom y posteriormente de la disolución de Slant Six.



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Resident Evil 7 Biohazard, se lleva dos galardones en los CEDEC Awards 2017.



Capcom ha anunciado que su entrega más reciente, 'Resident Evil 7: Biohazard' fue condecorada en dos categorías (Departamento de Ingeniería y Departamento de Sonido) en los CEDEC Awards 2017.



 La Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) tiene lugar en Japón, como cada año, los CEDEC Excelent Awards (o premios a la excelencia) son asignados a los que han desempeñado un papel más destacado en la industria de la tecnologia.


La compañía aprovechó para informar de esto a sus "Embajadores" en Japón por medio del correo electrónico, para comunicar su gratificación al recibir:

- El premio a la excelencia, en la División de Ingeniería (dirigido por el equipo de desarrollo del motor grafico que utiliza RE7, "RE Engine").

- El premio a la excelencia, en la categoría de Sonido.




El programa "Embajador de Resident Evil", es una suscripcion donde los usuarios recibiran informacion de exclusiva temporal referente a la saga Resident Evil. Img: @D_MADDEVIL


También en el canal de Youtube japonés de Resident Evil (Biohazard), ha lanzado una video entrevista (24 minutos) titulada "The Sound of Biohazard 7: Resident Evil" justamente con los integrantes del departamento de Sonido, describiendo su compromiso con la entrega (Audio en japonés).





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¿Quieres tener una copia del primer Resident Evil de 1996? pues te costara 13.000$

¿El dinero compra la felicidad?


Si el dinero os sobra y quieres ser el más popular del barrio, en Ebay puedes encontrar la primera entrega de Resident Evil para Playstation lanzada en 1996, al modico precio de 13.000$.




En la descripción, el usuario rarebucky afirma que el artículo está sellado, en optimas condiciones y con un VGA (Grado de conservación) de 85/100. La verdad es que si es un juego muy inusual de encontrar, sobre todo en su peculiar caja vertical en tan buen estado.



Lo curioso de esta versión es que no tenía la capacidad de auto-apuntar, así que era todo un reto en esos días. Si eres coleccionista de la saga, definitivamente este es un item que deberia ser parte obligatoria en tu coleccion.

Jordan Amaro diseñador de Resident Evil 7 abandona Capcom para unirse a Nintendo.

Jordan Amaro, Der. .(morado), junto al director de arte del estudio 'Guerrilla', Jan Bart van Beek.



Jordan Amaro es un brillante diseñador que estuvo implicado en el cancelado proyecto de Konami "P.T" (Demo Silent Hill) con Hideo Kojima. 

En el 2016 fue todo una noticia, cuando se divulgo que Capcom habría contratado a Jordan para trabajar en el futuro RE7, rumor que en su momento emociono a muchos, antes del anuncio en el E3.


Resultado de imagen para resident evil 7
Jordan trabajo como diseñador de niveles en Resident Evil 7.


En efecto, al salir el juego se conoció oficialmente que J. Amaro trabajó en Resident Evil 7, entrega que se llevaría muy buenas críticas por parte de la prensa y los jugadores.

Pero recientemente se ha dado a conocer que el diseñador se ha unido a la división de Nintendo EPD, aunque sin conocer con exactitud su rol en la compañia.

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Nintendo EPD (siglas de Entertainment Planning Development) es la división de Nintendo más grande entre sus sedes


Una lastima, porque ameritaria que la formula del próximo Resident Evil 8 no seria idéntica o parecida a la implantada en RE7, sin la presencia del talentoso diseñador. 

Resultado de imagen para not a hero resident evil 7Esperemos su ida no haya afectado la calidad del futuro DLC de la 7ma entrega denominado "Not a Hero" o al menos sea una indicativo de que al marcharse, el contenido alterno ya se encuentre finalizado.



Los personajes LGBT en la saga Resident Evil.

Os daremos un breve repaso sobre las personalidades LGBT que existen en la saga. - Img. Sardine

En el mundo de los videojuegos, los personajes LGBT podemos encontrarles en distintos planos. Ya sea abierta o discretamente, para el 2017 es característico que toda saga popular en el mundo gamer actual, cuente con al menos una figura en su reparto.

Tracer y Emily de la saga Overwatch.

Nos enfocamos en nuestra saga Resident Evil,  y desde el punto de vista de su creador, siempre se considero abierto a la diversidad de géneros en sus entregas. 

Con heroínas como Jill Valentine, Claire Redfield y Ada Wong, son las que al final terminan salvando en más de una ocasión al personaje masculino.



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“No sé si he puesto un mayor énfasis en los personajes femeninos, pero cuando los introduzco a mis juegos, jamás los trato como objetos”. 

- Shinji Mikami, entrevista del 2015.

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Practica que se ha mantenido hasta nuestros días pero no seria hasta el 2012 que en la saga del Survival Horror, se introduciría al primer personaje LGBT (aunque no por decisión de Capcom) en la entrega de acción 'Resident Evil: Operation Raccoon City'.




Fue en el 2014 ya pasado un tiempo de haber sido lanzada esta entrega, donde el escritor y director del juego Adam Bullied, afirmaría que Crispin Jettingham, AKA: "Dee-Ay", líder del equipo 'Echo Six', en las fuerzas especiales "Spec Ops", era Gay.


Sin embargo, esto no se evidencio en el juego, su creador garantizó que la personalidad de Lider del 'Echo Six' ya estaba definida en el guion original escrito en el 2011:


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"Dee-Ay's era un personaje homosexual que servía tranquilamente en el ejército", 
- Dijo el director.


"Él no era abiertamente o estereotípicamente gay, sino que era como los muchos homosexuales que sirven en el ejército, un buen soldado y dedicado". 
- Concluye, A. Bullied.
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Aunque no reiterar esta declaración en su momento hace parecer más un movimiento insulso de mercadotecnia, el creador sostuvo que hacer manifiesto de su orientación sexual en el juego, no hubiese sido autentico y relevante en el trasfondo donde se desarrolla la historia (la caída de Raccoon City).





Alegó que nunca escondió esta reiterativa a Capcom, a pesar de la barrera del idioma Japonés-Ingles, según, ellos habrían comprendido ya este mensaje en el guion original, no obstante mucho de lo argumentado no se habría reflejado en el resultado final del juego. 





También dio a conocer que el sobrenombre 'Dee-Ay' era un diminutivo para la frase en inglés 'Don't Ask, Don't tell' - "No preguntes, No digas"; el cual era la expresión con la que se conocía popularmente la política sobre homosexualidad en las fuerzas armadas de los EE.UU desde 1993 hasta diciembre de 2010.


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A continuación, estos son una serie de personajes LGBT, en los que Capcom no ha hecho una aclaración oficial en sus descripciones publicas sobre ellos o no hay suficientes fuentes para corroborarles al 100%.




- Alfred Ashford.

Alfred Ashford sonara para los fans de Resident Evil. 

El antagonista de la entrega 'Code Veronica', obsesionado con su hermana a tal punto de vestirse como ella o Cross-dressing (trasvestismo); llego incluso a crear una 3ra personalidad femenina (la 2da era Alexia) llamada Tanya.

Alfred se convertiria en la primera referencia LGBT aunque sin una validacion oficial de ella por Capcom.


No es la mejor representacion pero al menos Capcom lo intenta.

En este caso, el personaje es una referencia al personaje de Norman Bates en la película 'Psycho' de Alfred Hitchcock.



- Morpheus D. Duvall.


'Resident Evil: Dead Aim' tiene un villano llamado Morpheus D. Duvall. 

Este cientifico ex-empleado de Umbrella, estaba completamente obsesionado con la belleza y la gracia, su ambición final era: Crear un mundo hermoso y elegante destruyendo el mundo frío y feo que existe hoy en día. 

Siendo un megalómano y altamente narcisista, Morfeo creía ser un retrato de la belleza perfecta.


Villanos con mucho estilo, eso es algo atribuible de la saga.


Acorde a su historia, recibio una serie de cirugías cosméticas para mantener su juventud y posiblemente un cambio de genero. 

Más tarde en el juego, se inyectaria un virus mutagénico que en cuya primera fase lo transforma en una forma femenina, con pechos notables y pseudo-tacones.






- Nadia.

Aunque actualmente no hay demasiada información al respecto, se conoce que el personaje del Film 'Resident Evil Vendetta', llamada "Nadia" del Equipo 'Silver Dagger' de las BSAA es Gay abiertamente.




Esto se revelaría en la novela de Resident Evil: Vendetta, exclusiva de momento para Japón, donde al profundizar más en su rol, se relata la orientación sexual del personaje.


De momento no hay una traducción oficial al inglés para corroborar esto.

La comunidad fan LGBT tambien se identifica con los personajes principales de la saga en sus propias versiones, tales como Chris Redfield, Piers Nivans y Leon Kennedy. Podemos verlos en ocurrentes Fan-fics y Fan-Arts en sus interpretaciones LGBT.


Chris y Piers, son el simbolo de una gran amistad que pudo ser algo mas. - Img de Ghirik.deviantart

La industria de los videojuegos avanza, evoluciona, promoviendo la diversidad/presencia de los personajes LGBT y seria muy grato por parte de Capcom seguir dando inclusión al género en futuras entregas, ya que esta es una fiel y gran comunidad seguidora de la saga. 

Pese a que siempre habrá una resistencia que afecte este proceso por factores de aceptación que repercutirían en lo economico, por ahora son interpretes secundarios en un reparto, pero que sin embargo, algún día serán los protagonistas principales de importantes AAA en un futuro.